El juego que imita la vida también cautiva a los peruanos
Es un juego de moda que cautiva a millones de personas en Internet
Por Juan Carlos Luján
Imitar la vida y fomentar el consumo y el márketing a través de la interactividad. Estos parecen ser los ejes centrales de un juego que desde el 2003 cautiva a millones de personas en Internet.
El ingreso a Second Life es gratuito pero una vez dentro hay que crear una identidad o 'avatar' (la nuestra fue 'jc vanguard') y aprender luego a conocer todos los movimientos para cobrar vida en el mundo virtual. La teletransportación (al estilo de la serie futurista "Star Trek") y el poder volar son las opciones más fascinantes.
Second Life es una versión mejorada de Los Sims. Fomenta la interactividad, la personalización y el consumo a través de transacciones con tarjeta de crédito. Diariamente unas 70 mil personas deambulan por las infraestructuras virtuales y compran bienes (desde ropa hasta vehículos e inmuebles que solo existen allí) por un monto real de US$ 1'600.000.
Puede parecer una locura. Pero este juego, que algunos lectores pueden considerar absurdo o atractivo para los que no tienen vida social, ha comenzado a atraer a empresas e instituciones interesadas en promocionarse. IBM extendió recientemente su Business Center en el juego, la Universidad de Navarra abrió una sede, Microsoft reúne programadores y Nokia organiza conciertos. Estos son solo algunos ejemplos de las acciones que se realizan aquí donde tampoco faltan las zonas prohibidas para menores o protestas callejeras, como la que involucró al presidente venezolano Hugo Chávez ( tinyurl.com/yv7aj6).
Carlos Chang, joven administrador de un portal de blogs peruanos (www.perublogs.com), considera que el juego es una alternativa al chat y resulta más entretenido porque permite "caminar por lugares construidos por otras personas". "Lo confieso, solo ingreso cuando estoy aburrido o tengo tiempo para hacerlo", expresa. 'Cheng Kno' no ha usado aún su tarjeta de crédito y señala que lo más loco que ha visto han sido seres que imitan al anime japonés.
Alexis Bellido es uno de los pocos peruanos que cuenta con una casa. En www.ventanazul.com narra que compró una por 512 linden dollars o 512 dólares. En el juego existe la paridad cambiaria y uno puede cambiar dinero con la tarjeta de crédito. La otra opción es trabajar para otros y ganárselo virtualmente con el sudor de sus dedos en el teclado. ¿Se anima a entrar? Lo esperamos.
MÁS DATOS
4El juego fue diseñado para ser usado por adultos. En Secondlifespain.com hallará un manual en español.
4Unos 8.000 servidores ubicados en EE.UU. permiten que casi ocho millones de personas participen en el juego.
4El desplazamiento y la calidad de las imágenes dependerá de su conexión a Internet y de una buena tarjeta de video.
4Según estadísticas oficiales, unos 371 peruanos participan en el juego. Están divididos en los grupos ¡Viva el Perú! y Perú.