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LANZAMIENTO SERÁ EN JUNIO

Disney alista la salida del juego Crónicas de Narnia

Más de 100 personas trabajaron durante dos años en su concepción y desarrollo

LONDRES [EFE]. Reuniones eternas, horas de diseño en el estudio, contenidos que no pasan el último filtro y hasta una jornada medieval para periodistas en un castillo de Inglaterra son algunos de los pasos necesarios para que un videojuego vea la luz.

Tal es el caso de Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspián, el nuevo producto de Disney para videoconsolas basado en la última película --homónima-- de la saga del universo mágico de Narnia.

Cómo narrar las aventuras, qué tecnología utilizar, qué opciones incluir en la acción, qué tipo de música componer, a qué público va dirigido e incluso qué decisiones éticas adoptar fueron detalles que el equipo tuvo en cuenta antes de diseñar el videojuego. Y es que todo tiene que estar atado para que en el momento de su lanzamiento, en el mes de junio, la fórmula mágica funcione y se convierta en un éxito de ventas similar al fenómeno de Harry Potter.

Al igual que la historia del joven mago, las de Narnia son aventuras nacidas de siete libros --de C.S. Lewis--, protagonizadas por niños y criaturas mágicas.

En mitad del camino desde que el juego comenzó a dibujarse hasta que se distribuya en las tiendas, Disney reunió a medio centenar de periodistas europeos en un castillo de estética medieval del norte de Inglaterra para explicarles los detalles estéticos, técnicos y morales de su nuevo producto. Además, les instó a ir más allá del videojuego y sentirse en la piel de los guerreros protagonistas: lanzar piedras con catapultas, utilizar flechas con arcos y trabajar en equipo en un ambiente medieval. Por supuesto, nada es tan sencillo en el mundo real como parece ser en la fantasía de las videoconsolas.

Sin embargo, un equipo de cien personas ha empleado dos años para que los jugadores se sumerjan en la magia de Narnia, un proyecto con la doble dificultad de ser fiel a una película y a un libro. A partir de la historia original de la novela y el guion provisional de la película, el equipo determinó la estructura del juego, las escenas que iban a incorporar y los personajes con los que se podría jugar.

EL DATO
Dirigido a los niños
En Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspián, los personajes luchan por buenas causas y no aparecen escenas macabras, sangre ni muertes explícitas, "lo justo para que el juego tenga sentido", dijo Arthur Parsons, responsable de diseño.

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