Edición impresa

  • Imprimir página
  • E-mail
  • Aumentar texto
  • Disminuir texto
  • Favoritos
  • Mr. Wong
  • Delicious
  • Menéame
  • Google
  • Facebook
VIDEOJUEGOS. ENCABEZA LA PREFERENCIA DE VENTAS EN TODO EL MUNDO

Una mirada a la Wii, una consola atractiva para toda la familia

Sus controles inalámbricos son uno de los principales atributos novedosos. Facilidad de uso permite que los adultos también se sumen a los juegos

Por Juan Pablo Robles

No se necesita ser fanático de los videojuegos para saber que Nintendo es una de las más importantes compañías de entretenimiento desde que se creó, en 1985. Esto se debe a que una de las características de la empresa ha sido su constante innovación en cuanto a consolas y a juegos. Solo basta recordar el lanzamiento del revolucionario Nintendo Entertainment System (NES) o de los juegos de Mario Bros.

Dos décadas después volvió a sorprender con el lanzamiento del Nintendo Wii, que cambiaba completamente la experiencia del usuario.

Todos los 'gamers' quedaron más que sorprendidos por el nuevo estilo de juego, gracias a controles inalámbricos dotados con sensores de movimiento.

Wii Sport fue el primer juego que salió a la venta con cinco deportes diferentes: tenis, bowling, boxeo, golf y béisbol. Para jugarlos, el usuario debe tomar el control e imitar los movimientos que se realizan en cada deporte. Por ejemplo, si uno elige jugar al tenis debe usar el control como si se tratara de una raqueta.

Tras este aparecieron otros juegos muy dinámicos que obligan al jugador a saltar o aletear, otros que requieren tener un buen pulso para realizar operaciones quirúrgicas virtuales; y hasta aquellos juegos de inteligencia y rapidez mental.

NO ES PARA FANÁTICOS
Toda esta innovación y el excelente trabajo de márketing elaborado por Nintendo llevó a que miles de personas que nunca se vieron interesadas por los videojuegos decidieran comprar una Wii.

Asimismo, la aparición de diversas versiones de los controles adaptadas para cada actividad (con forma de raqueta, de palo de golf, de bate de béisbol, de pistola, de timón y hasta de guitarra) entusiasmó mucho más al público.

Pero con el paso de los meses, los fanáticos empezaron a quejarse porque la consola no elabora juegos que valgan la pena adquirir (por calidad de gráficos y sonido). Otros más inflexibles aseguran que no hay ni 10 juegos buenos, en comparación con sus competidores (Play Station 3 y Xbox 360°), que cuentan con decenas de juegos muy bien aceptados por los 'gamers'.

Pese a ello, se siguen vendiendo muchos juegos. Según Nintendo, en los 18 meses que lleva en el mercado, la Wii ha vendido 50 millones de juegos.

NUEVO PÚBLICO
Lo que hizo Nintendo fue dirigir su producto a personas que nunca pensaron tener un videojuego en casa, como los adultos mayores. Hoy es común encontrarlo en algunas casas de reposo y asilos de Estados Unidos pues, además de entretener a los ancianos, les permite mantenerse en actividad. Incluso se ha organizado un campeonato virtual de bowling para las personas de la tercera edad.

Asimismo, diversos hospitales y centros de salud también usan la consola como herramienta de rehabilitación física para sus pacientes. Todo esto justifica que, desde su lanzamiento a finales del 2006, la Wii se haya mantenido en el primer lugar de las ventas. Según Nintendo, hasta el momento se han vendido 25 millones de Wii en todo el mundo.

Si bien no es una consola con la que sueñen los fanáticos más afiebrados de los videojuegos, se trata de un aparato que sin dudas permite por fin momentos de entretenimiento en donde ningún miembro de la familia, por temas de sexo o de edad, queda excluido.

Ayuda a combatir el sedentarismo
SAN FRANCISCO
[EFE / REUTERS]. Nintendo lanzó al mercado esta semana su juego de gimnasia Wii Fit en EE.UU., con el que espera combatir el sedentarismo de sus usuarios, atraer a nuevas audiencias como mujeres y personas mayores, y ampliar la gama de juegos de la consola Wii.

Para el analista Billy Pidgeon de IDC es "el mayor producto de salud para un sistema de videojuegos" dado su posicionamiento, el márketing que tiene detrás y el juego en sí mismo.

El juego cuesta US$90 y viene con un sensor de cambios en la postura. Cuenta con una alfombrilla de equilibrio, permite desde esquiar en casa hasta hacer yoga, aeróbicos o caminar por la cuerda floja.

  • Imprimir página
  • E-mail
  • Aumentar texto
  • Disminuir texto
  • Favoritos
  • Mr. Wong
  • Delicious
  • Menéame
  • Google
  • Facebook