LOS ÁNGELES [AFP]. Los creadores de videojuegos se suman a la ola de redes sociales en Internet con una avalancha de títulos que permiten a los amigos jugar en la red como equipos e incluso crear sus propios personajes.
Los tres mayores fabricantes de consolas de videojuegos --Microsoft, Nintendo y Sony-- brindan marcos para que los jugadores se conecten con programas y sistemas en los que se divierten las comunidades en Internet.
"Los jugadores ya no se involucran por los puntajes máximos", dijo el presidente para Norteamérica de Sony Computer Entertainment, Jack Tretton. "Los jugadores se involucran por la experiencia social", agregó.
Sony lanzó un sitio web para los usuarios de su consola Play Station hace tres años y trabaja en un mundo en Internet Play Station Home, en el cual los jugadores podrán participar como personajes animados personalizados, o avatares.
Por su parte, los usuarios de las consolas Xbox 360° de Microsoft se registran en la comunidad virtual Xbox Live a un ritmo de uno cada cinco segundos, y han gastado más de mil millones de dólares en el sitio. El sitio Xbox Live será modernizado a fin de año para volverlo más social, añadirle avatares y un lugar para que estos se reúnan, según el vicepresidente de Live Team, John Schappert.
Los creadores independientes de videojuegos también están capitalizando la tendencia hacia los juegos sociales y la actual generación de consolas conectadas a Internet.
El británico Peter Molyneux creó Fable 2 como un mundo en el cual los amigos de los jugadores en Internet pueden visitarse en el momento. Los personajes de Fable comienzan como niños y crecen según las elecciones de los jugadores, capturando aspectos de la personalidad de los amigos en el mundo real.
EL DATO
La música los une
Nintendo tiene una comunidad virtual de avatares llamada Mii desde el 2006. Esta semana presentó el Wii Music, que permite al usuario simular que toca cualquiera de 50 instrumentos y unirse para realizar música grupal usando Internet.